从美学上讲,“团队”系统的早期参考文献包括诺基亚1990年代传奇的Snake游戏,它是一条弯曲,弯曲和不断增长的产品线。然后将该系列开发为建筑物的组成部分,并作为空间中的组成部分工作。梅尔基奥尔说:“我们认为“团队”应该几乎像一块砖头。“看得很少,也许看不起,但作为一个整体却很漂亮。”
在设计过程中,以用户体验为中心,将技术简化为精美产品的方向正成为二人组独特的操作方式,也是他们继续尝试的方向。梅尔基奥尔说:“与光一起工作的机会比以往任何时候都大:由于数字化,光谱没有局限,您拥有整个调色板,借助数字软件解决方案,您可以做任何事情。” “但我们认为,只有对光能创造的环境有同情心,它才对人类有益。”。更多相关资讯: http://www.vgzg.cn/news/